Satu foto kini cukup untuk membangun dunia tiga dimensi yang bisa dijelajahi. World Labs, startup yang didirikan Fei-Fei Li, membuka akses ke model dunia Atlas untuk semua orang pada 12 November 2026, setelah sebelumnya hanya tersedia bagi mitra terpilih. π Radiance Fields
Atlas bukan sekadar generator gambar. Model ini mengubah foto, gambar hasil AI, atau sketsa kasar ruangan menjadi dunia 3D yang bisa diputar kameranya, direkam sebagai video, hingga diekspor ke mesin gim. π NeuralBrew
Apa yang terjadi?
World Labs pertama kali memperkenalkan Atlas pada 1 September 2026 sebagai model omni yang menulis adegan dalam bentuk 3D Gaussian splats. Sejak itu aksesnya terbatas pada mitra terpilih, sampai perusahaan membukanya untuk semua orang pada 12 November, lengkap dengan empat perkakas dan API pengembang. π Radiance Fields
Perjalanan Atlas terbilang cepat. Pada 5 November perusahaan memamerkan Frameboy, demo peramban yang memungkinkan pengguna berjalan secara real-time di dunia hasil Atlas, meski masih sebatas adegan yang sudah dipilih. Seminggu kemudian, akses penuh pun dibuka. π NeuralBrew
Empat perkakas yang diluncurkan bersama Atlas:
- Viewfinder — membangun dunia dari satu foto, atau merekonstruksi lokasi nyata dari hingga 64 foto. Kamera bisa digerakkan, jalur kamera bisa direncanakan, dan hasilnya diekspor sebagai gambar, video, atau splat.
- Chisel — membangun dunia dari tata letak kasar (grayboxing) lewat teks atau gambar referensi. Setiap tampilan diperbarui saat objek digeser.
- Splats to Mesh — mengubah splat menjadi mesh poligonal, format standar mesin gim dan perangkat lunak 3D.
- Relight — mengatur pencahayaan adegan.
Di sisi pengembang, World Labs membuka semua API di balik Viewfinder dan Chisel. Tersedia CLI dan "skills" yang bisa dipasang untuk Claude Code, Codex, atau Cursor, sehingga pengguna bisa meminta dalam bahasa alami, misalnya "buatkan video yang terbang menembus adegan dalam foto ini". Kunci API dikelola per proyek, lengkap dengan batas pengeluaran per proyek. π NeuralBrew
Kenapa penting?
Perubahan terbesar ada pada Splats to Mesh. Selama ini dunia hasil Atlas hanya bisa dilihat; kini hasilnya bisa masuk ke alur produksi standar: blocking kasar di Chisel, generasi lewat Atlas, konversi ke mesh, lalu impor ke Blender atau mesin gim. World Labs secara eksplisit membidik efek visual dan pembuatan film, arsitektur, dan robotika. π NeuralBrew
Momentumnya juga didukung Blender 5.3, yang pada 10 November 2026 membawa impor native Gaussian splat, sehingga file .spz dan .ply dari Atlas bisa dibuka tanpa add-on. World Labs juga menyediakan ekstensi Atlas untuk Blender yang bisa dikendalikan agen coding lewat skill di repositori GitHub mereka. π Radiance Fields
Atlas juga diklaim mampu menghasilkan video hingga satu menit pada resolusi 1440p dari sejumlah kecil gambar referensi. Klaim ini masih menunggu replikasi independen. π AI Frontier Post
Apa yang perlu diperhatikan?
- Harga belum transparan. Tidak ada halaman harga khusus. Kredit dihargai 1.000 kredit per US$1 dan tidak kedaluwarsa; contohnya run penyempurnaan (2–512 frame) seharga 5.000 kredit (US$5), run draf (2–32 frame) 500 kredit (US$0,50), dan run yang gagal gratis.
- Batas laju belum final. Kuota pengiriman tugas dan batas tugas bersamaan masih berstatus segera diumumkan, dengan tier throughput lebih tinggi tersedia lewat kesepakatan.
- Atlas tetap produk tertutup. Tidak ada rilis bobot model (open-weight); akses hanya lewat aplikasi dan API World Labs.
- Kualitas mesh belum teruji independen. Ini penentu apakah hasil konversi bisa langsung dipakai atau hanya titik awal kasar.
- Konteks akuisisi. AMD menandatangani kesepakatan definitif untuk mengakuisisi World Labs pada 28 September 2026 senilai US$8,2 miliar.
Sumber
- π Radiance Fields — "World Labs Atlas Opens to All With a Splat API and Blender", 13 November 2026
- π NeuralBrew — "World Labs Opens Atlas to Everyone: Create a 3D World from a Photo and Export to Mesh, With No Public Pricing", 13 November 2026
- π AI Frontier Post — "World Labs opens Atlas to everyone: build a 3D world from a photo, then export it as splats or meshes", 13 November 2026